pos机卡怎么计时 pos机卡怎么计时

时间:2024-07-14 栏目:POS机新闻 浏览:3

本文目录

  1. 车位上的圆圈是什么
  2. qt中具备关卡选择功能的推箱子代码怎么写
  3. 杭州自行车怎么还车

车位上的圆圈是什么

pos机卡怎么计时 pos机卡怎么计时

地磁钉,智能化停车系统由地磁车辆检测器(俗称:地磁钉)感应到车辆信息后传感到中继器,通过4G网络传输到服务器,然后由服务器将泊位占用情况、停车时间、缴费金额等信息传送到泊位管理员手中的POS机,最后由泊位管理员进行缴费的相应操作。

地磁钉感应范围为1米左右,且每个地磁钉与每个带编号的停车泊位相对应,所以个别泊位管理员将地磁钉避开、躲避地磁钉感应、不使用POS机收费的侥幸心理,不会造成对智能化管理系统推动的影响。

地磁感应器是地面诱导系统的前端装置,它会准确锁定车辆的停留、离开时间,并传输到管理系统后台,轻松获得空余车位数量信息,从而诱导车主停车。作为一种新型的电子计时收费装置,地磁感应器就埋在车位下方。

虽然市民无法看到地磁感应器的真容,但它的工作原理并不复杂,就是当司机把车辆停在车位上,相应区域内的磁场将发生变化,地磁感应器感知到这种变化后便自动计时。其间,感应器会自动不停扫描,检查车辆是否还在停放。

qt中具备关卡选择功能的推箱子代码怎么写

为了实现qt中具备关卡选择功能的推箱子代码以下是Qt中具备关卡选择功能的推箱子游戏的代码实现,包括关卡选择、游戏主界面和游戏逻辑:

1.关卡选择的实现:

```c++

//关卡选择界面

QDialog*levelDialog=newQDialog;

QVBoxLayout*vBoxLayout=newQVBoxLayout(levelDialog);

levelDialog->setLayout(vBoxLayout);

levelDialog->setWindowTitle("SelectLevel");

//创建关卡选择按钮

QPushButton*level1Btn=newQPushButton(QStringLiteral("Level1"));

QPushButton*level2Btn=newQPushButton(QStringLiteral("Level2"));

QPushButton*level3Btn=newQPushButton(QStringLiteral("Level3"));

//将按钮添加到布局中

vBoxLayout->addWidget(level1Btn);

vBoxLayout->addWidget(level2Btn);

vBoxLayout->addWidget(level3Btn);

//连接按钮的clicked信号和对应的槽函数,将选择的关卡传递给游戏界面

connect(level1Btn,&QPushButton::clicked,[this,levelDialog](){

levelDialog->close();

startGame(1);

});

connect(level2Btn,&QPushButton::clicked,[this,levelDialog](){

levelDialog->close();

startGame(2);

});

connect(level3Btn,&QPushButton::clicked,[this,levelDialog](){

levelDialog->close();

startGame(3);

});

//显示关卡选择界面

levelDialog->exec();

```

2.游戏主界面的实现:

```c++

//游戏主界面

QDialog*gameDialog=newQDialog;

QHBoxLayout*hBoxLayout=newQHBoxLayout(gameDialog);

gameDialog->setLayout(hBoxLayout);

gameDialog->setWindowTitle(QStringLiteral("PushBox"));

//创建游戏区域

QGraphicsScene*scene=newQGraphicsScene;

QGraphicsView*view=newQGraphicsView(scene);

view->setFixedSize(800,600);

view->setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);

view->setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);

//将游戏区域添加到布局中

hBoxLayout->addWidget(view);

//创建游戏逻辑并设置关卡

PushBoxGame*pushBoxGame=newPushBoxGame(scene);

pushBoxGame->setGameLevel(level);

//显示游戏界面

gameDialog->exec();

```

3.游戏逻辑的实现:

```c++

//游戏逻辑

classPushBoxGame:publicQObject

{

Q_OBJECT

public:

explicitPushBoxGame(QGraphicsScene*scene,QObject*parent=nullptr);

voidsetGameLevel(intlevel);

signals:

publicslots:

private:

QGraphicsScene*m_scene;

QList<QGraphicsItem*>m_gameItems;

intm_playerIndex;

intm_boxCount;

voidsetupGame();

QPointgridToScene(QPointgridPos);

QPointsceneToGrid(QPointFscenePos);

QGraphicsPixmapItem*createItem(QPointgridPos,constQPixmap&pixmap);

intindexOfGrid(QPointgridPos);

privateslots:

voidmovePlayer(QPointdirection);

};

PushBoxGame::PushBoxGame(QGraphicsScene*scene,QObject*parent):

QObject(parent),

m_scene(scene),

m_playerIndex(-1),

m_boxCount(0)

{

setupGame();//初始化游戏

}

voidPushBoxGame::setGameLevel(intlevel)

{

//根据关卡设置不同的地图

QVector<QString>maps;

if(level==1){

maps<<"###"

<<"#.#"

<<"#.#"

<<"#.####"

<<"######.#"

<<"#....#"

<<"#..#.#.#.##"

<<"#..#.#.#..#"

<<"##.#.#.#..#"

<<"#........#"

<<"##########";

}elseif(level==2){

maps<<"#######"

<<"#.....#"

<<"#.###.#"

<<"##.##.####"

<<"#..##....#"

<<"#..###.#.#."

<<"###.###.#.#"

<<"#.#.###.#"

<<"#.#...#.#"

<<"#.#.#.#.#"

<<"#...#...#"

<<"#########";

}elseif(level==3){

maps<<"#######"

<<"#####.......#####"

<<"#...#########...#"

<<"#.##"

<<"#.#.###########.#"

<<"#.#.#...##...#"

<<"#.#.#..#....#..#"

<<"#.#.#..#####.#..#"

<<"#...#.......#...#"

<<"#####.....#####.#"

<<"#.....#.....#"

<<"###########";

}

//将地图中的字符转换为游戏物品

for(inty=0;y<maps.size();++y){

for(intx=0;x<maps[y].length();++x){

QPointgridPos(x,y);

QGraphicsPixmapItem*item=nullptr;

if(maps[y][x]=='#'){

item=createItem(gridPos,QPixmap(":/images/wall.png"));

}elseif(maps[y][x]=='.'){

item=createItem(gridPos,QPixmap(":/images/floor.png"));

}elseif(maps[y][x]==''){

continue;

}elseif(maps[y][x]=='0'){

QGraphicsPixmapItem*playerItem=createItem(gridPos,QPixmap(":/images/player.png"));

m_playerIndex=m_gameItems.size();//记录玩家在m_gameItems中的索引

m_gameItems.append(playerItem);

continue;

}elseif(maps[y][x]=='1'){

QGraphicsPixmapItem*boxItem=createItem(gridPos,QPixmap(":/images/box.png"));

m_boxCount++;//记录箱子数量

m_gameItems.append(boxItem);

continue;

}

m_gameItems.append(item);

}

}

}

voidPushBoxGame::setupGame()

{

//初始化游戏背景

m_scene->setBackgroundBrush(QPixmap(":/images/background.png"));

//设置游戏物品的锚点为中心点,便于处理玩家和箱子的移动

for(QGraphicsItem*item:m_gameItems){

item->setTransformOriginPoint(item->boundingRect().center());

}

//将游戏物品添加到场景中

for(QGraphicsItem*item:m_gameItems){

m_scene->addItem(item);

}

}

QPointPushBoxGame::gridToScene(QPointgridPos)

{

intx=gridPos.x()*ITEM_SIZE+MARGIN_LEFT;

inty=gridPos.y()*ITEM_SIZE+MARGIN_TOP;

returnQPoint(x,y);

}

QPointPushBoxGame::sceneToGrid(QPointFscenePos)

{

intx=(scenePos.x()-MARGIN_LEFT)/ITEM_SIZE;

inty=(scenePos.y()-MARGIN_TOP)/ITEM_SIZE;

returnQPoint(x,y);

}

QGraphicsPixmapItem*PushBoxGame::createItem(QPointgridPos,constQPixmap&pixmap)

{

QGraphicsPixmapItem*item=newQGraphicsPixmapItem(pixmap);

item->setPos(gridToScene(gridPos));

item->setData(GRID,gridPos);

returnitem;

}

intPushBoxGame::indexOfGrid(QPointgridPos)

{

for(inti=0;i<m_gameItems.size();++i){

if(m_gameItems.at(i)->data(GRID).toPoint()==gridPos){

returni;

}

}

return-1;

}

voidPushBoxGame::movePlayer(QPointdirection)

{

//1.计算玩家的目标位置

QPointplayerGrid=m_gameItems.at(m_playerIndex)->data(GRID).toPoint();

QPointdestGrid=playerGrid+direction;

//2.检测目标位置是否合法

if(destGrid.x()<0||destGrid.x()>=H_GRID_COUNT||

destGrid.y()<0||destGrid.y()>=V_GRID_COUNT){

return;

}

QGraphicsItem*destItem可以按照以下步骤进行:

1.创建一个qmainwindow类的窗口,选用QWidget为父类,实现基本的ui设计。例如,可以添加一个QLabel用于显示当前关卡,一个QComboBox用于选择关卡,一个QPushButton用于开始游戏和提交答案。

2.设计推箱子游戏的数据结构。推箱子游戏的主要数据结构包括角色、箱子、墙壁和地图,可以使用二维数组或者其他容器进行存储。

3.实现游戏的绘制。可以使用QPaintEvent与QPainter来实现游戏画面的绘制,例如绘制地图、箱子和角色的图像。

4.实现游戏的交互。可以使用QWidget的事件函数来处理游戏中的交互事件,例如键盘按键事件和鼠标点击事件。

5.实现游戏的推箱子逻辑。推箱子游戏的主要逻辑包括:判断游戏是否成功结束、推动箱子和更新地图等。

6.实现关卡选择功能。可以使用QComboBox控件,将关卡信息存储在一个QMap中,根据选择的关卡显示相应的地图。

7.实现游戏的计时和计步功能。可以使用QTimer和计数器来实现游戏时间和计步数的显示。

8.实现游戏的提交答案功能。可以在游戏结束时,根据游戏时间和计步数来对玩家进行排名,将结果保存到一个文件中。

需要特别注意的是,在实现qt中具备关卡选择功能的推箱子代码的过程中,最好遵循MVC的设计模式,并使用面向对象的思想来实现代码。

杭州自行车怎么还车

还车流程:将所租的自行车推入锁止器,当绿灯闪亮时,及时将租车时的IC卡在锁止装置的刷卡区进行刷卡,当绿灯停止闪亮,听到蜂鸣器发出“嘀”响声,表示车辆已锁止,还车成功。同时还车刷卡时,系统已停止计时并完成计时收费结算。还车时还车人应确认车辆已被锁止。如未锁止(车辆仍可脱离锁止器时),应重新操作还车。

因未检查,造成锁止器未锁止,所还自行车所产生的损失,由换车人承担。

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